Règles des jeux de cartes et de dés
Toutes les règles des jeux du Bistrot, expliquées simplement. Chaque jeu se joue gratuitement en ligne, entre amis ou contre l’ordinateur.
Belote
La belote est le jeu de cartes préféré des Français : deux équipes de deux, un atout à prendre, des plis à remporter et des annonces à placer. Sur Le Bistrot des Jeux, elle se joue gratuitement dans le navigateur, avec vos amis ou contre l’ordinateur qui complète la table, sans téléchargement ni inscription.
Tarot
Le tarot oppose le preneur aux trois défenseurs : enchères, chien, écart, bouts et petit au bout. Jouez au tarot à quatre en ligne, entre amis ou avec des joueurs de l’ordinateur qui complètent la table, gratuitement et sans compte.
L’Oti
Trois cartes cachées, trois cartes visibles par-dessus et trois en main : pose une, deux ou quatre cartes pareilles, égales ou plus fortes que le tas. Le 2, le 5 et le 10 se posent sur tout : le 5 fait rejouer, le 10 enlève le tas, et fermer une valeur l’enlève aussi. Avant de commencer, on échange sa main avec ses cartes visibles. Le premier qui a tout posé gagne.
8 américain
Le 8 américain est le jeu de cartes rapide par excellence : pose une carte de la même couleur ou de la même valeur, et sers-toi du 8 pour changer la couleur. Le 2 fait piocher, le valet fait passer un tour, l’as change de sens. Le premier sans carte gagne.
Le Kilo
Trois cartes cachées, trois visibles par-dessus, trois en main : pose une carte égale ou plus forte, ou ramasse tout le tas. Le 2 remet à zéro, le 10 brûle le tas, et le dernier qui a encore des cartes a perdu. Un classique des soirées entre amis, à jouer gratuitement en ligne.
Le Président
Au Président, on pose des cartes seules, des paires ou des brelans toujours plus forts pour se débarrasser de sa main le premier. Le gagnant devient Président, le dernier est le Trou… et doit lui donner ses meilleures cartes à la manche suivante.
Rami
Le rami se joue avec deux jeux de cartes et des jokers : forme des brelans, des carrés et des suites, ouvre avec 51 points, puis complète les combinaisons posées pour vider ta main avant les autres.
Crapette
La crapette est une patience qui se joue à plusieurs : chacun monte les cartes sur les tas communs, encombre les poubelles de ses adversaires et cherche à vider sa pioche le premier.
La Bataille
Le jeu de cartes de notre enfance : chaque joueur retourne la carte du dessus de son paquet, la plus forte remporte le pli. Deux cartes égales ? C’est la bataille ! Celui qui récupère toutes les cartes gagne.
Cache-cache
Chaque joueur a une grille de cartes cachées, de −2 à 12. À ton tour, prends une carte pour en remplacer une des tiennes ou retourne une carte cachée. Trois cartes identiques dans une colonne disparaissent. Le plus petit total gagne.
Banco
Un jeu de « stop ou encore » : tire des cartes une à une et additionne des nombres différents. Un doublon et tout est perdu pour la manche ! Les cartes bonus et les cartes action pimentent chaque tour.
Grimpette
Chaque joueur a un talon à vider : posez vos cartes dans l’ordre, de 1 à 12, sur les échelles communes, en vous aidant de votre main et de vos défausses. Les jokers remplacent n’importe quelle carte.
Solitaire
La patience de toujours : range les cartes en colonnes alternées rouges et noires, puis monte les quatre couleurs de l’As au Roi. Chaque partie peut être partagée en défi : ton ami rejoue exactement la même donne.
Spider Solitaire
La grande patience à deux jeux de cartes : range les cartes en suites descendantes du Roi à l’As, couleur par couleur, pour les retirer du jeu. En 1, 2 ou 4 couleurs, du plus facile au plus redoutable.
Yam’s
Le Yam’s se joue avec cinq dés : trois lancers par tour pour réaliser brelans, fulls, suites et le fameux Yam’s, cinq dés identiques. Visez la prime des 63 points et affrontez tout le monde au Yam’s du jour, avec les mêmes dés pour tous.
Le 10 000
Le 10 000 est un jeu de dés de stop ou encore : à chaque lancer, mets de côté les dés qui rapportent (1, 5, brelans, suites) puis relance ou encaisse. Un lancer sans point et tout le tour s’envole !
Le 421
Le 421 est le jeu de dés des comptoirs de bistrot : trois dés, des combinaisons, et des jetons à distribuer aux adversaires. Le 4-2-1 est la combinaison reine. Le premier qui se débarrasse de ses jetons gagne.
Petits chevaux
Le grand classique des jeux de société : lance le dé, sors tes chevaux de l’écurie avec un 6, fais le tour du plateau en renvoyant les chevaux adverses à l’écurie, puis grimpe l’escalier de ta couleur.
Bataille navale
Place tes cinq navires en secret, puis tire à l’aveugle sur la grille adverse : touché, coulé ! Le premier qui coule toute la flotte de l’autre a gagné. Joue contre un ami en ligne ou contre l’ordinateur.
Sudoku
Remplis la grille pour que chaque ligne, chaque colonne et chaque carré contienne les chiffres de 1 à 9. Quatre niveaux, des notes pour noter les candidats et un coach qui explique la prochaine déduction.